Наткнулся сегодня на статью на VC, где агентство ByteTown делится своим опытом создания кликера а-ля Hamster Kombat, который, как ни странно, привлёк более 700 000 пользователей. В новой статье рассказывается о:
🔹 Том как они дошли до жизни такой )
🔹 Процессе разработки: Основные этапы и "сложности", с которыми столкнулась команда, а также решения, которые помогли их "преодолеть" и вот тут было интересно.
🔹 Маркетинговой стратегии: Как они продвигали игру и привлекали новых пользователей, используя самые "свежие" инструменты и подходы - тоже интересно.
Посмотрите статью на досуге - давайте обсудим её в канале.
Я пригласил ребят из ByteTown к нам сюда - уверен, им будет небезинтересно услышать ваше мнение. 🤝
Ждём всех в обсуждениях! 💬
🔹 Том как они дошли до жизни такой )
🔹 Процессе разработки: Основные этапы и "сложности", с которыми столкнулась команда, а также решения, которые помогли их "преодолеть" и вот тут было интересно.
🔹 Маркетинговой стратегии: Как они продвигали игру и привлекали новых пользователей, используя самые "свежие" инструменты и подходы - тоже интересно.
Посмотрите статью на досуге - давайте обсудим её в канале.
Я пригласил ребят из ByteTown к нам сюда - уверен, им будет небезинтересно услышать ваше мнение. 🤝
Ждём всех в обсуждениях! 💬